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その女の子が信じてくれたなら、ドロボウは空を飛ぶことだって、湖の水を飲み干すことだってできるのに
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さて、今日のジェガンのお時間です。
皆さん、元気にしてますか?私は非常にビンビンです。

今日は、旧キットしまくっているジェガンさんの気になるポイントをチェックしていきます。
こいつらを、できればですが、改修・改造していきたいですね。
上手く改修できれば、ずっと完成度の高いキットになること請け合いですよ。

まずは、これ。


爪先の隙間

爪先です。
爪先を別パーツにしたのはよかったのですが、お陰で隙間ができてしまっています。
これは埋めた方がいいですよね。

次。


脹脛内部

脹脛内部。
スカスカですね。玩具しています。
こいつをどうにかしたいのですが・・・。こういうところで密度感を出すのって、難しいですねえ。
何しろ、内部メカをスクラッチして仕込まなければならないわけですから。
デザインセンスも問われてしまうわけです。

こういうのを見ると、最近のMGの内部フレームが素敵だと分かるわけです。
内部の密度感を、しっかりと出してくれるわけですからね。ついでに、装甲パーツの分割法などにも恩恵をもたらしていますね。
かといって、全身に必要だとは思えませんが。

こういう所で密度感をだすのは難しいですねえ。
誰もこんな角度からみねーよ!!って言うのも正しいですし、無視しようかな。


股関節内部とバックパック内部

ここも上と同じですね。
腰内部。ドデカイ穴が空いてますから。
穴を塞ぐのは簡単ですが、メカっぽくってなるとちょっとねえ。
ま、穴塞ぎはやった方がいいですよね。

あとは、バックパック内部でしょうか。
ここも穴を塞ぐだけですから、たいした手間ではないと思いますが。

どうやろうか・・・。


膝のポリ

膝裏。
ポリが思いっきり露出しています。しかも、♂が通るための隙間が目立ちますね。

解決方法は・・・難しいぞ。
フライルーとか見たいに、腿と膝下を接続する所を別パーツ化して、そいつを♂にして、腿と膝下にポリを仕込むのはどうだろう?
でも、下手にやると可動が思いっきり殺されそうだな。
ちょっと、フライルーの構造を調べてみよう。


股関節の穴

股関節ですな。
フンドシに穴があるんですよ。
こいつを何とかして、もう少しメカニカルにできないかな?

次。


肘、肩関節

腕関節です。
肘は、まあ仕方ないかな・・・。

肩がちょっとな感じですね。
肩装甲と胴体が触れる部分の穴を埋めたほうがいいかな。
ってか、肩の固定方法をキットの通りの挟み込みではなく、肩の内側を塞いでそこに穴をあけて、そいつで胴体から出ている♂でもって固定した方が、後々色々と楽そうだな。
合わせ目消しや塗装を2段階に別ける必要もなくなるわけだし。

上腕の付け根にどうしても回転軸が欲しいですね。
これがないと、どうしてもライフルをちゃんと構えられないし、素立ちすらちょっと不自然。
表情が出し辛いですからね。

あとは、以前腿が長いって言った奴ですが、どうなんでしょうねえ?
見ているうちに、長くないような気がしてきました。
よく分かりません。

こういうときに、「利きガンダム」ができるといいんですけどねえ。
そんな特殊能力ないしなあ、俺。

最後に、盾の裏側ですな。凹んでいるのはおかしいし、会社名が刻印されているのは鬱陶しい。

これだけの改修。できるかなあ?ちょっと難しいぞ。
考えてみれば、久々の改修だし。ジェガンごときに、なんだってこんなに気合いを入れなきゃならんのか?

あと他に、腰関節新造とか、股関節、足首関節のボールジョイント化もあったのですが、オミットします。
腰関節って、基本的に使わないんですな。あまり捻ることがないんですよ。私は。
動いたら動いたで面白いんですが。
ま、仕込むのは簡単だと思いますよ。
腰との接続部をぶった切って、どっちかにポリを固定して、適当にランナーを削って♂にしてしまえばいいだけですから。

ボールジョイント化にしても、そんなに複雑なポーズを取らせるつもりもないし、素立ちで格好よければいいので。
ま、要するに面倒臭いからなんですけどね。

さて、最後に生前のジェガンさんの雄姿を残しておきたいと思います。


素組みでもいい感じ

実際、何にも手を入れなくても、丁寧に塗ってあげればかなり格好いいと思います。

さて、次回から、私にとっては鬼の様に大変な改修工事の開始です。
久しぶりに頑張っていこうか。

では、今日のジェガン。終了。
また。

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