その女の子が信じてくれたなら、ドロボウは空を飛ぶことだって、湖の水を飲み干すことだってできるのに
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今日のジム・コマンドのお時間です。
今回は前回にやった腹延長部のすり合わせを行い、組み立てられるようにしました。
早速。
はい。汚いです。オマケに、これからの整面作業を思うと涙が出そうです。
が、こんなの屁の河童です。サザビーではもっと大変だったし、アーマードコア関連にしても、全パーツレベルでペーパーがけをしてあげなくてはなりませんからね。
泣き言なんか聞きたくないね。何とかしな!!
ちなみに、ここで前後パーツを別々に延長してしまったため、延長部に食み出したプラ板を整え、すり合わせをする必要があったお陰で、前後の合わせ目に若干隙間ができてしまいました。
これは面倒臭い!!
すぐ近くに凹凸がある場所なので、硬い瞬接は向きません(アルパアジールさんで学んだ)。
なので、ここはポリパテで埋めることにします。
さて、腿と腹をいじってみたわけですが、とりあえず全体像を見てみましょう。
それほど変わりませんが、前よりもバランスは増しになったかな。
あと明らかにおかしいのは腕の長さですよね。これを弄りたいと思います。
他、場合によっては、腰周りも弄るかもしれません。
腿を2mm短縮してもまだ長いような気がするんですよね。
なので、腰前アーマーを延長して誤魔化そうかなと。
でもなあ、前アーマーを延長すると、横アーマーも弄らなきゃいけないような気もするし。
横アーマーって、一番上の写真を見てもらえれば分かるんですが、×の形をしたモールドが入っているから、延長が非常に難しいんですよね。
下にプラ板を張り付けるだけって手もありますが。
さてどうしよう。
実際、腹はもっと延長しても良かったかもしれません。
2mm延長したわけですが、3~4mmでもいいのかもしれませんね。
ここも腹だけを延長したのではバランスが悪くなるので、胸の延長も考えていたわけですが・・・。
胸の延長って結構面倒なんですよ。ポリ♀がありますから。
しかも、コクピットハッチもありますしね。
しかも、私、なるべく大きさそのものを変えたくないんですよ。並べてみたときに違和感を感じないように。
なので、腹部分を4mmも延長するとなると、どこか別の場所で短縮しなくてはならない。
パッと見で長いのが下半身ですから、その辺になるでしょう。
すると、バランスを良くするための延長短縮工作が、常に二度手間になるわけです。
やっぱり、開き直って単体としてのバランスを考えた方がいいかな?
並べるといっても、コレクションを考えているわけでもないし。
整合性に拘るほど設定を知らないし、興味もないし。
まあ、確実にやるのは腕の延長ってことで。
他は分かりません。
予定は未定。
息抜きットですから。
さて、そろそろ一週間なので、次回からはセレナさんに戻り、整面作業を開始します。
ACに関しては、ここからが正念場です。
何度も触れているウェルドライン、全身にある合わせ目。
これらを、パーツの綺麗なラインやディテールを消さないように、丁寧にペーパーがけをしていかなければなりませんからね。
気合い一閃。
なんとか単調でモチベに直撃する整面作業を乗り切りたいと思います。
では、今日のジムコマンドはお仕舞い。
また。
今回は前回にやった腹延長部のすり合わせを行い、組み立てられるようにしました。
早速。
はい。汚いです。オマケに、これからの整面作業を思うと涙が出そうです。
が、こんなの屁の河童です。サザビーではもっと大変だったし、アーマードコア関連にしても、全パーツレベルでペーパーがけをしてあげなくてはなりませんからね。
泣き言なんか聞きたくないね。何とかしな!!
ちなみに、ここで前後パーツを別々に延長してしまったため、延長部に食み出したプラ板を整え、すり合わせをする必要があったお陰で、前後の合わせ目に若干隙間ができてしまいました。
これは面倒臭い!!
すぐ近くに凹凸がある場所なので、硬い瞬接は向きません(アルパアジールさんで学んだ)。
なので、ここはポリパテで埋めることにします。
さて、腿と腹をいじってみたわけですが、とりあえず全体像を見てみましょう。
それほど変わりませんが、前よりもバランスは増しになったかな。
あと明らかにおかしいのは腕の長さですよね。これを弄りたいと思います。
他、場合によっては、腰周りも弄るかもしれません。
腿を2mm短縮してもまだ長いような気がするんですよね。
なので、腰前アーマーを延長して誤魔化そうかなと。
でもなあ、前アーマーを延長すると、横アーマーも弄らなきゃいけないような気もするし。
横アーマーって、一番上の写真を見てもらえれば分かるんですが、×の形をしたモールドが入っているから、延長が非常に難しいんですよね。
下にプラ板を張り付けるだけって手もありますが。
さてどうしよう。
実際、腹はもっと延長しても良かったかもしれません。
2mm延長したわけですが、3~4mmでもいいのかもしれませんね。
ここも腹だけを延長したのではバランスが悪くなるので、胸の延長も考えていたわけですが・・・。
胸の延長って結構面倒なんですよ。ポリ♀がありますから。
しかも、コクピットハッチもありますしね。
しかも、私、なるべく大きさそのものを変えたくないんですよ。並べてみたときに違和感を感じないように。
なので、腹部分を4mmも延長するとなると、どこか別の場所で短縮しなくてはならない。
パッと見で長いのが下半身ですから、その辺になるでしょう。
すると、バランスを良くするための延長短縮工作が、常に二度手間になるわけです。
やっぱり、開き直って単体としてのバランスを考えた方がいいかな?
並べるといっても、コレクションを考えているわけでもないし。
整合性に拘るほど設定を知らないし、興味もないし。
まあ、確実にやるのは腕の延長ってことで。
他は分かりません。
予定は未定。
息抜きットですから。
さて、そろそろ一週間なので、次回からはセレナさんに戻り、整面作業を開始します。
ACに関しては、ここからが正念場です。
何度も触れているウェルドライン、全身にある合わせ目。
これらを、パーツの綺麗なラインやディテールを消さないように、丁寧にペーパーがけをしていかなければなりませんからね。
気合い一閃。
なんとか単調でモチベに直撃する整面作業を乗り切りたいと思います。
では、今日のジムコマンドはお仕舞い。
また。
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ガンダム00の敵量産機(?)であろうティエレンのキットが欲しくなってきた私です。
全然ガンダムっぽくないデザインですが、こういうデザインは好きです。
もう一個の敵機のユニオンフラッグも面白いと思います。これに関してはあまりいいとは思わないのですが、なんとなく目新しいデザインなので。
結局、00はガンダムよりも敵機に興味がある私は非国民なんでしょうか?
今日のジム・コマンドのお時間です。
今回から、なんとなくジムコマンドさんの改造をしていこうと思います。
といっても、あくまで息抜きットですから、パッと見よければいいという価値観での改造・改修です。
さて、早速。
やってしまった・・・。息抜きなのになあ。
もう後戻りはできないぞ。
長すぎた腿を短縮します。2mmほど。
ここでは膝関節の構造に注意ですね。接続部が挟み込みなので、接着との兼ね合いを考えておかないと、後で大惨事になります。
はい。とりあえず合体させてみましたが・・・
違いがわからねえ!!いや、確かに若干、本当に若干ですがよくなったような気はします。
が、それほど大きな違いを感じません。
どうなんだろう?まだ足りないってこと?
ま、こうなることは予想していたので(腿がかなり長いですから、2mm程度ではってことで)、次の手も考えてあります。
やりたくはなかったんですが、こうなったらやらざるを得ない。
逆シャア祭りで培った能力を見せてやろう!!
って、そんなにたいしたことじゃなく、あとで腰前アーマーを伸ばすだけなんですけどね。
横と後ろはどうしようかな・・。
次。短くした分伸ばさないとスケールが変わってしまう気がするので(元があっているかは知りませんけど)。
腹を延長します。
かなり短いですものね。
はい。2mm延長です。ノコの幅の関係で延長は3mmかなとも思ったんですが、腹だけで3mmも延長するとバランスがおかしくなりますから。
足りなかったら、胸で1mm延長するつもりです。
はあ、また面倒な成型が。
しかし、なんで俺は前後に分けて延長工作をしてしまったのだろう?
あとですり合わせが面倒になるだけなのに。
ま、一応理由があって、二枚上の画像で分かるように、腰横アーマーの接続部をノコでぶった切ってしまわないよう、ちゃんと見ながら切るためにこうしたんですけどね。
やばいなあ。面倒な作業がドンドン増えてくる。
改造って一箇所やるだけで相当の整面作業が出てきますからね。
しかし、どんだけ息抜きでやろうとも、どうせ飾っておくのなら格好いい方が良いじゃないかと。
そんな訳で息抜きットのくせに改造に踏み込んだんですけどね。
ま、楽しくできる範囲でやりたいと思います。
あと改修必須な箇所は、腕かなあ。
顔が細い気がしたけど、耳の所の円形部分をもう少し厚くして上げれば、かなり良くなりそうだけど・・・。
それって、パテの領域だよな?
では、今日のジムコマンドは終了。
また。
全然ガンダムっぽくないデザインですが、こういうデザインは好きです。
もう一個の敵機のユニオンフラッグも面白いと思います。これに関してはあまりいいとは思わないのですが、なんとなく目新しいデザインなので。
結局、00はガンダムよりも敵機に興味がある私は非国民なんでしょうか?
今日のジム・コマンドのお時間です。
今回から、なんとなくジムコマンドさんの改造をしていこうと思います。
といっても、あくまで息抜きットですから、パッと見よければいいという価値観での改造・改修です。
さて、早速。
やってしまった・・・。息抜きなのになあ。
もう後戻りはできないぞ。
長すぎた腿を短縮します。2mmほど。
ここでは膝関節の構造に注意ですね。接続部が挟み込みなので、接着との兼ね合いを考えておかないと、後で大惨事になります。
はい。とりあえず合体させてみましたが・・・
違いがわからねえ!!いや、確かに若干、本当に若干ですがよくなったような気はします。
が、それほど大きな違いを感じません。
どうなんだろう?まだ足りないってこと?
ま、こうなることは予想していたので(腿がかなり長いですから、2mm程度ではってことで)、次の手も考えてあります。
やりたくはなかったんですが、こうなったらやらざるを得ない。
逆シャア祭りで培った能力を見せてやろう!!
って、そんなにたいしたことじゃなく、あとで腰前アーマーを伸ばすだけなんですけどね。
横と後ろはどうしようかな・・。
次。短くした分伸ばさないとスケールが変わってしまう気がするので(元があっているかは知りませんけど)。
腹を延長します。
かなり短いですものね。
はい。2mm延長です。ノコの幅の関係で延長は3mmかなとも思ったんですが、腹だけで3mmも延長するとバランスがおかしくなりますから。
足りなかったら、胸で1mm延長するつもりです。
はあ、また面倒な成型が。
しかし、なんで俺は前後に分けて延長工作をしてしまったのだろう?
あとですり合わせが面倒になるだけなのに。
ま、一応理由があって、二枚上の画像で分かるように、腰横アーマーの接続部をノコでぶった切ってしまわないよう、ちゃんと見ながら切るためにこうしたんですけどね。
やばいなあ。面倒な作業がドンドン増えてくる。
改造って一箇所やるだけで相当の整面作業が出てきますからね。
しかし、どんだけ息抜きでやろうとも、どうせ飾っておくのなら格好いい方が良いじゃないかと。
そんな訳で息抜きットのくせに改造に踏み込んだんですけどね。
ま、楽しくできる範囲でやりたいと思います。
あと改修必須な箇所は、腕かなあ。
顔が細い気がしたけど、耳の所の円形部分をもう少し厚くして上げれば、かなり良くなりそうだけど・・・。
それって、パテの領域だよな?
では、今日のジムコマンドは終了。
また。
「ホーンティング」
点数:3点
寸評:何がなんだか・・・
さて、久しぶりに映画覚書です。
今回は、夏に相応しく(もう終わった?)ホラー映画です。
ホーンティングという映画。皆さん聞いたことがあるでしょうか?
私はTVでやるまで聞いた事もなかったです。おそらくヒットしなかったのでしょう。
監督は有名な方で、なんだっけ・・・スピードだかの監督ヤン・デボンか?そんな感じの人だったかと。調べるの面倒なので。
で、ザックリと言いますと。
クソ映画。
これしかないです。
いや~、なんだかクソ映画ばっかり見ている気がしてきましたけど、TVってあんまりいい映画ってやらないんですよね。
なんでしょう。放映料とかが高くなるのかな?でも、有名じゃなく安い映画の中にもいい映画ってあるだろうし・・・。オクトーバースカイとか。
ま、プロデューサーなりがセンスないってことでしょう。知名度と安い映画ばかりに目がいっていて。
で、内容ですが、ある辛い生い立ちをした女性が不眠症の実験と偽った、実は「恐怖における人間の行動心理」の研究に被験者として参加したところから始まります。
冒頭に、色々と姉夫婦との鬱陶しいやり取りがあるのですが、この映画にはまったく関係ありません。なんの意味もないです。
なので、最初の10分は飛ばして結構です。
んで、実験の場所として、ある館。地元では有名な幽霊屋敷という設定のなんとかハウスに行くのです。
そこで色々と霊現象に巻き込まれていくのですが、その現象を体験するのは主役の犬顔、もとい個性的な顔の女性だけなんですね。
なので、みんなこの女性がおかしくなっていると思うと。
ありがちですね。
「こうだったのよ!!」
そういうので調べてみると、特に何も出てこない。
「嘘じゃないのかい?」
みたいな。
で、段々と霊現象がエスカレートしていって、他のみんなも巻き込まれていきます。
もうね、これがおかしいんですよ。
ヒステリックになった被験者のひとりの男性が、霊のボスの肖像がを殴りつけると、なぜか絨毯が彼を運んでいって、そこに振り子みたいなのが飛んできて、彼の首をすっ飛ばしていくという。
どう考えても、死んだのは彼の反射神経のなさが原因です。
かわせるだろうと。
他にも、もう一人の女性被験者がいるんですが、これが良く分からない。
最初は、「生き甲斐はセックス」とか言い切るような女なんですよ。バイセクシャルでどっちもOKなんて自己紹介もしてしまうような女です。
が、後半に入ると霊現象に巻き込まれて追い詰められていく主役を気遣ったり、ヒステリックになるみんなを纏めたり。
なんだかリーダーみたいになってます。
おかしくねえ?あんたが一番ヒステリックになる要素を持ってるだろ?
これ、シナリオが悪いのか、演じているキャサリン・ゼタ・ジョーンズが悪いのか、サッパリ分かりません。
ゼタといえば、最近なんだか売れ筋映画に出まくっていて、日本でもかなりの知名度がありますよね。
が、顔がどうにも美人に見えない。日本的美人ではなく、思いっきりアメリカ的美人なんですよね。グワッ、ビシッみたいな。(分からん)
スタイルはいいんですが。
んで、最終的に、主人公の犬顔女が、「私はこの家の血筋の人間だ。だから呼ばれたんだ」って、なんの伏線もなく突然理解し(一応演出はあるけど、意味が分からない)悪霊を「お爺ちゃん」呼ばわりし、「これは家族の問題よ。みんなには手出ししないで」とか言い始めて、みんなを、そして悪霊に捉われた霊たちを救うべく、まったく意味の分からないやり方で、悪霊を退治しましたと。
はあ?って感じのラストです。
なんでこれだけで悪霊は地獄に落ちるのかと。
なんで犬顔女は死んだのかと。
ホラー映画ですが、まったく怖くありません。
CGは良く頑張っているなとおもいますが、それだけです。
ゲームでいえば、PS以降のFFみたいなもんです。
とても、つまらない。
私、基本的に霊ってものを信じてないんですよ。
なので、上手に演出してくれないと、怖いとか感じる前に笑ってしまうんです。馬鹿馬鹿しいなあと。
もう少し頑張って欲しかったな。
ちなみに、ホーンティングは傑作映画のリメイクらしくて、元となる「タタリ」という映画の方は本当に名画らしいです。
要は、この監督が駄目だったってことかな。
ま、これを見たあとでは、元は傑作だよって言われても信じられませんけども。
ええ、見てません、タタリを。これからも見ることはないでしょう。
笑い話だと思って、暇つぶしに見れば楽しめるかもしれませんよ?
点数:3点
寸評:何がなんだか・・・
さて、久しぶりに映画覚書です。
今回は、夏に相応しく(もう終わった?)ホラー映画です。
ホーンティングという映画。皆さん聞いたことがあるでしょうか?
私はTVでやるまで聞いた事もなかったです。おそらくヒットしなかったのでしょう。
監督は有名な方で、なんだっけ・・・スピードだかの監督ヤン・デボンか?そんな感じの人だったかと。調べるの面倒なので。
で、ザックリと言いますと。
クソ映画。
これしかないです。
いや~、なんだかクソ映画ばっかり見ている気がしてきましたけど、TVってあんまりいい映画ってやらないんですよね。
なんでしょう。放映料とかが高くなるのかな?でも、有名じゃなく安い映画の中にもいい映画ってあるだろうし・・・。オクトーバースカイとか。
ま、プロデューサーなりがセンスないってことでしょう。知名度と安い映画ばかりに目がいっていて。
で、内容ですが、ある辛い生い立ちをした女性が不眠症の実験と偽った、実は「恐怖における人間の行動心理」の研究に被験者として参加したところから始まります。
冒頭に、色々と姉夫婦との鬱陶しいやり取りがあるのですが、この映画にはまったく関係ありません。なんの意味もないです。
なので、最初の10分は飛ばして結構です。
んで、実験の場所として、ある館。地元では有名な幽霊屋敷という設定のなんとかハウスに行くのです。
そこで色々と霊現象に巻き込まれていくのですが、その現象を体験するのは主役の犬顔、もとい個性的な顔の女性だけなんですね。
なので、みんなこの女性がおかしくなっていると思うと。
ありがちですね。
「こうだったのよ!!」
そういうので調べてみると、特に何も出てこない。
「嘘じゃないのかい?」
みたいな。
で、段々と霊現象がエスカレートしていって、他のみんなも巻き込まれていきます。
もうね、これがおかしいんですよ。
ヒステリックになった被験者のひとりの男性が、霊のボスの肖像がを殴りつけると、なぜか絨毯が彼を運んでいって、そこに振り子みたいなのが飛んできて、彼の首をすっ飛ばしていくという。
どう考えても、死んだのは彼の反射神経のなさが原因です。
かわせるだろうと。
他にも、もう一人の女性被験者がいるんですが、これが良く分からない。
最初は、「生き甲斐はセックス」とか言い切るような女なんですよ。バイセクシャルでどっちもOKなんて自己紹介もしてしまうような女です。
が、後半に入ると霊現象に巻き込まれて追い詰められていく主役を気遣ったり、ヒステリックになるみんなを纏めたり。
なんだかリーダーみたいになってます。
おかしくねえ?あんたが一番ヒステリックになる要素を持ってるだろ?
これ、シナリオが悪いのか、演じているキャサリン・ゼタ・ジョーンズが悪いのか、サッパリ分かりません。
ゼタといえば、最近なんだか売れ筋映画に出まくっていて、日本でもかなりの知名度がありますよね。
が、顔がどうにも美人に見えない。日本的美人ではなく、思いっきりアメリカ的美人なんですよね。グワッ、ビシッみたいな。(分からん)
スタイルはいいんですが。
んで、最終的に、主人公の犬顔女が、「私はこの家の血筋の人間だ。だから呼ばれたんだ」って、なんの伏線もなく突然理解し(一応演出はあるけど、意味が分からない)悪霊を「お爺ちゃん」呼ばわりし、「これは家族の問題よ。みんなには手出ししないで」とか言い始めて、みんなを、そして悪霊に捉われた霊たちを救うべく、まったく意味の分からないやり方で、悪霊を退治しましたと。
はあ?って感じのラストです。
なんでこれだけで悪霊は地獄に落ちるのかと。
なんで犬顔女は死んだのかと。
ホラー映画ですが、まったく怖くありません。
CGは良く頑張っているなとおもいますが、それだけです。
ゲームでいえば、PS以降のFFみたいなもんです。
とても、つまらない。
私、基本的に霊ってものを信じてないんですよ。
なので、上手に演出してくれないと、怖いとか感じる前に笑ってしまうんです。馬鹿馬鹿しいなあと。
もう少し頑張って欲しかったな。
ちなみに、ホーンティングは傑作映画のリメイクらしくて、元となる「タタリ」という映画の方は本当に名画らしいです。
要は、この監督が駄目だったってことかな。
ま、これを見たあとでは、元は傑作だよって言われても信じられませんけども。
ええ、見てません、タタリを。これからも見ることはないでしょう。
笑い話だと思って、暇つぶしに見れば楽しめるかもしれませんよ?
今日のジム・コマンドのお時間です。
今回で組み立て完了までもって行きます。
組み立ての前に、前回忘れていた腕の可動範囲。
旧キットとは思えないくらいに曲がると思います。
といっても、肘は90度くらいで、ごく普通なんですけどね。
さて、バックパックを組み立て。
たったの3パーツで完了です。
このスラスターパーツ。はめ込みがかなり緩いので、接着は必須です。
しないと失くしますね。いつの間にか取れていて。
んで、装着。
一年戦争当時のデザインって、大体こうですね。バックパックがかなり小さいという。
ガンダムさんを筆頭に、こんなんで飛べるの?って考えてしまいますが、冷静に思考をすれば、無駄に大きい方がリアリティはないんですよね。
でもま、でかい方が見栄えがよく格好いいってのは真実ですな。
次。武器防具。
銃専用の手が付いています。
逆シャアの無駄な可動指に非難が集まったのでしょうか?
やっぱり、保持することもできない可動指なんぞよりも、キッチリと持ってくれる固定指の方がいいです。
MGでも固定指を付けてくれないかなあ。高いんだから、そのくらいつけてもいいと思うぞ?
最近、無駄に高いMGが増えてるからなあ。
買う人が減っているのか、バンダイが強欲なのか。
後者のような気もしますけどね。そんなにいきなり極端に減るわけないし。
さて、フル装備のジムコマンドさんを見てみましょう。
盾は腕に接続するのではなく、握る方式になっています。
さて、組み立て完了です。
早速ポーズなどを。
マシンガンだということですが、後ろにストック部分(?)が長く銃身は短めなので、ちょっと弱そうです。
ま、機能美は感じますねえ。ウズィのような。
俺たちゃ、ジム。
一人一人は半端でも
みんな集まりゃ・・・
さて、色々とバランスがいまいちなジムコマンドさんですが、どこがどう悪いのかを簡単に分かるように比較してみましょう。
相変わらず、比較用として大活躍のFGガンダムさんです。
FGガンダムさんはかなりプロポーションもよく、いいキットです。これで300円ですしね。
これを見れば、胸のボリューム、腕や腹の短さ、腿の長さが簡単に分かると思います。
別に同じようなバランスにする必要などないのですが、要は全体のバランスですからね。
元からかなり人型から外れたデザインとして作られたACとは違い、思いっきり人型ですからねえ。
見慣れた形である分、バランスの悪さは大きく写ってしまいますね。
ジェガンさんと時代を超えた写真を。
こうしてみると、ジェガンさん。相当汚いですねえ。なんじゃ、これ?って感じ。
ま、そんなもんですね。
しかし、大きさの違いが面白いですね。νやサザビーはここからさらに2cmくらい大きいわけですから。
でも、ジェガンさんのバランスの良さが良く分かりますねえ。
若干、腿が長く膝下が短いですが、他は相当いいですよ。
そんな訳で、ジムコマンドさんの仮組みは終了ですが、セレナさんの接着からまだ日数が足りないので、時間つぶしにちょっとだけ改修をしようかな。
一応、仮組み段階での所感をまとめてみましょうかね。
○やっぱりACよりもプラが軟らかく、弄り易い。
○関節部が意外と厄介。ポリ自体を挟み込み上に、ポリがフレーム露出とされているので。
○意外と細かいモールドが入っている箇所がある。その割に脛などはノッペリですけどね。
○はめ込みダボがかなりきつい。
そんなところでしょうか。
では、今日のジムコマンドはお仕舞い。
また。
今回で組み立て完了までもって行きます。
組み立ての前に、前回忘れていた腕の可動範囲。
旧キットとは思えないくらいに曲がると思います。
といっても、肘は90度くらいで、ごく普通なんですけどね。
さて、バックパックを組み立て。
たったの3パーツで完了です。
このスラスターパーツ。はめ込みがかなり緩いので、接着は必須です。
しないと失くしますね。いつの間にか取れていて。
んで、装着。
一年戦争当時のデザインって、大体こうですね。バックパックがかなり小さいという。
ガンダムさんを筆頭に、こんなんで飛べるの?って考えてしまいますが、冷静に思考をすれば、無駄に大きい方がリアリティはないんですよね。
でもま、でかい方が見栄えがよく格好いいってのは真実ですな。
次。武器防具。
銃専用の手が付いています。
逆シャアの無駄な可動指に非難が集まったのでしょうか?
やっぱり、保持することもできない可動指なんぞよりも、キッチリと持ってくれる固定指の方がいいです。
MGでも固定指を付けてくれないかなあ。高いんだから、そのくらいつけてもいいと思うぞ?
最近、無駄に高いMGが増えてるからなあ。
買う人が減っているのか、バンダイが強欲なのか。
後者のような気もしますけどね。そんなにいきなり極端に減るわけないし。
さて、フル装備のジムコマンドさんを見てみましょう。
盾は腕に接続するのではなく、握る方式になっています。
さて、組み立て完了です。
早速ポーズなどを。
マシンガンだということですが、後ろにストック部分(?)が長く銃身は短めなので、ちょっと弱そうです。
ま、機能美は感じますねえ。ウズィのような。
俺たちゃ、ジム。
一人一人は半端でも
みんな集まりゃ・・・
さて、色々とバランスがいまいちなジムコマンドさんですが、どこがどう悪いのかを簡単に分かるように比較してみましょう。
相変わらず、比較用として大活躍のFGガンダムさんです。
FGガンダムさんはかなりプロポーションもよく、いいキットです。これで300円ですしね。
これを見れば、胸のボリューム、腕や腹の短さ、腿の長さが簡単に分かると思います。
別に同じようなバランスにする必要などないのですが、要は全体のバランスですからね。
元からかなり人型から外れたデザインとして作られたACとは違い、思いっきり人型ですからねえ。
見慣れた形である分、バランスの悪さは大きく写ってしまいますね。
ジェガンさんと時代を超えた写真を。
こうしてみると、ジェガンさん。相当汚いですねえ。なんじゃ、これ?って感じ。
ま、そんなもんですね。
しかし、大きさの違いが面白いですね。νやサザビーはここからさらに2cmくらい大きいわけですから。
でも、ジェガンさんのバランスの良さが良く分かりますねえ。
若干、腿が長く膝下が短いですが、他は相当いいですよ。
そんな訳で、ジムコマンドさんの仮組みは終了ですが、セレナさんの接着からまだ日数が足りないので、時間つぶしにちょっとだけ改修をしようかな。
一応、仮組み段階での所感をまとめてみましょうかね。
○やっぱりACよりもプラが軟らかく、弄り易い。
○関節部が意外と厄介。ポリ自体を挟み込み上に、ポリがフレーム露出とされているので。
○意外と細かいモールドが入っている箇所がある。その割に脛などはノッペリですけどね。
○はめ込みダボがかなりきつい。
そんなところでしょうか。
では、今日のジムコマンドはお仕舞い。
また。
今日のジム・コマンドのお時間です。
一回全部書いたのに、なぜかエラーが発生して消えてしまいました。
なので、もう一回書きます。
最近、このPCはエラー多すぎだぞ!!
今日は、上半身を組み立てます。
まずは胸から。
いたって単純な構造です。
奥まったところが別パーツになっていないのが惜しまれるところですが、造形はそこそこかな?
でも実はある問題が。
はい。見て分かるように、胸のボリュームが貧弱な腰周りに勝ちすぎています。
バランスがちょっと悪いなあ~。
この違和感は、腕をつけると幾らか薄らぐのだろうか?
腹も短いですけどね。
次、腕。
まあ、旧キット然とした構造ですよね。
ここでも脚と同じように、ポリをフレームみたいな造形にしています。
関節のヘボさはある程度解消されましたけど、やっぱり・・・ね。
んで、取り付け。
んん?腕短くねえか?
しかも貧弱。
ま、欠点はあとでまとめて。
写真の通り、上腕に回転軸はありませんが、肘で代替できます。
次はお顔。
クリアパーツですな。私が始めてクリアパーツに出会ったのは、このキットだったような。
その時は感動しましたねえ。「質感が!質感があ~」って。
顔完成。
なんか、細面というか面長というか。
前後には厚みがあるんですけどねえ。
ま、いいや。胴体にくっ付けます。
やっぱり、全身のバランスが良くないですね。
個々のパーツはそこそこいいデキなんですが、それぞれの太さ・長さ。そういったバランスが合っていないと。
○腿が長い(ガンプラには珍しい。普段は短いのに)
○腰周りが貧弱(腰アーマーを延長すれば、ある程度は解消できる?)
○腹が短い(出渕仕様)
○胸が前後左右共にボリューム過多(薄い腰周りと比較して余計に感じる)。設定画からしてこうなってるけど。
○肩も貧弱(上下に厚く、左右に薄い。胸のボリュームを押さえれば解消する?)
○腕が短い(上腕が特に)
○前腕が貧弱
○頭が大きく細い
ええっと、これって息抜きットですよね?
困ったなあ。こんなに沢山の欠点を突きつけられても。頑張って改修するつもりはなかったんですが・・・。
サクっと楽しんでってのが息抜きットの領域なのに、ここまで駄目な箇所が出てくると思わなかった。
全部を真面目にやると、結構時間かかっちゃうよ?
それぞれは技術的にはそれほど難しいものじゃないけど、整面作業を考えるとねえ。
胸は面倒かな。奥まったところが多いから。
斜めから見ると、やっぱり胸のバランスがおかしいよ。
腕も上腕と前腕が同じラインに見えて色気がないし。
HGUCのジムコマンドさんのバランスってどんなんだっけ?ちょっと調べてみよっと。
おっかしいなあ。このシリーズって、かなりいいキット揃いなんだけどなあ。
ジムだけハズレってことかなあ?ケンプファーさんもいまいちってどこかで聞いたことがあるけど。
今時、旧キットのケンプファーを作っている人、見かけないよねえ。MGが相当にいいデキだし。
1/144ケンプさんはザク改と同じで、異様に品薄ですしねえ。どこに行っても見かけないと。
ある程度が頑張っても良いけど、それ以上はやらんぞ!俺は。
あ、そういえば、腕の可動範囲確認をするの忘れた。
毎回、腕は忘れるなあ。ま、いいかな。
そんな訳で、今日のジムコマンドはお仕舞い。
また。
一回全部書いたのに、なぜかエラーが発生して消えてしまいました。
なので、もう一回書きます。
最近、このPCはエラー多すぎだぞ!!
今日は、上半身を組み立てます。
まずは胸から。
いたって単純な構造です。
奥まったところが別パーツになっていないのが惜しまれるところですが、造形はそこそこかな?
でも実はある問題が。
はい。見て分かるように、胸のボリュームが貧弱な腰周りに勝ちすぎています。
バランスがちょっと悪いなあ~。
この違和感は、腕をつけると幾らか薄らぐのだろうか?
腹も短いですけどね。
次、腕。
まあ、旧キット然とした構造ですよね。
ここでも脚と同じように、ポリをフレームみたいな造形にしています。
関節のヘボさはある程度解消されましたけど、やっぱり・・・ね。
んで、取り付け。
んん?腕短くねえか?
しかも貧弱。
ま、欠点はあとでまとめて。
写真の通り、上腕に回転軸はありませんが、肘で代替できます。
次はお顔。
クリアパーツですな。私が始めてクリアパーツに出会ったのは、このキットだったような。
その時は感動しましたねえ。「質感が!質感があ~」って。
顔完成。
なんか、細面というか面長というか。
前後には厚みがあるんですけどねえ。
ま、いいや。胴体にくっ付けます。
やっぱり、全身のバランスが良くないですね。
個々のパーツはそこそこいいデキなんですが、それぞれの太さ・長さ。そういったバランスが合っていないと。
○腿が長い(ガンプラには珍しい。普段は短いのに)
○腰周りが貧弱(腰アーマーを延長すれば、ある程度は解消できる?)
○腹が短い(出渕仕様)
○胸が前後左右共にボリューム過多(薄い腰周りと比較して余計に感じる)。設定画からしてこうなってるけど。
○肩も貧弱(上下に厚く、左右に薄い。胸のボリュームを押さえれば解消する?)
○腕が短い(上腕が特に)
○前腕が貧弱
○頭が大きく細い
ええっと、これって息抜きットですよね?
困ったなあ。こんなに沢山の欠点を突きつけられても。頑張って改修するつもりはなかったんですが・・・。
サクっと楽しんでってのが息抜きットの領域なのに、ここまで駄目な箇所が出てくると思わなかった。
全部を真面目にやると、結構時間かかっちゃうよ?
それぞれは技術的にはそれほど難しいものじゃないけど、整面作業を考えるとねえ。
胸は面倒かな。奥まったところが多いから。
斜めから見ると、やっぱり胸のバランスがおかしいよ。
腕も上腕と前腕が同じラインに見えて色気がないし。
HGUCのジムコマンドさんのバランスってどんなんだっけ?ちょっと調べてみよっと。
おっかしいなあ。このシリーズって、かなりいいキット揃いなんだけどなあ。
ジムだけハズレってことかなあ?ケンプファーさんもいまいちってどこかで聞いたことがあるけど。
今時、旧キットのケンプファーを作っている人、見かけないよねえ。MGが相当にいいデキだし。
1/144ケンプさんはザク改と同じで、異様に品薄ですしねえ。どこに行っても見かけないと。
ある程度が頑張っても良いけど、それ以上はやらんぞ!俺は。
あ、そういえば、腕の可動範囲確認をするの忘れた。
毎回、腕は忘れるなあ。ま、いいかな。
そんな訳で、今日のジムコマンドはお仕舞い。
また。
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